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外链执行SOP 1000条

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外链执行 SOP:从 1000 条目标做到可复利增长

目标

短期目标不是“到处扔链接”,而是找到 1000 个可能带来真实收录、真实点击、真实用户的入口。
真正有价值的外链,一定来自真实页面价值:游戏、工具、教程、资源、案例、新闻点、社区讨论。

第 0 阶段:先准备 3 个落地页

你至少要有这 3 类页面,否则外链提交会非常虚:

  1. 游戏页
    示例:/games/sprunki-style-music-game
    用于提交 HTML5 游戏门户、itch.io、Game Jolt、Newgrounds、专题游戏站。

  2. 工具页
    示例:/tools/ai-game-asset-generator
    用于提交 AI 目录、SaaS 目录、游戏开发资源目录。

  3. 教程/资源页
    示例:/tutorials/how-to-make-sprunki-style-music-game-assets
    用于 Reddit、GameDev.net、Godot/GDevelop 社区、资源目录。

第 1 阶段:先打 P0/P1

打开 Excel 的 1000_Tracker

  • priority = P0 / P1
  • status = 未开始 / 待搜索
  • 一天处理 30-50 条
  • 每条必须填写 result_url 或失败原因

不要平均用力。
一个 P0 的真实收录,比 100 个垃圾评论链接更有用。

第 2 阶段:搜索扩展任务怎么用

source_type = 搜索扩展任务 的行:

  1. 复制 target_name_or_query
  2. 到 Google/Bing 搜索
  3. 打开前 10-30 个结果
  4. 判断是否存在: - Submit your game - Add your game - Submit tool - Recommend resource - Contact / Review consideration - Community feedback thread
  5. 找到真实入口后,填入: - target_url - submission_url_or_path - result_url - status - notes

第 3 阶段:每天执行节奏

每天 3 块时间:

  1. 发现入口:20 条
  2. 提交/联系:30 条
  3. 复盘记录:10 分钟

7 天后只看 5 个数字:

  • 提交数
  • 通过/发布数
  • 被 Google 收录数
  • 带来的点击数
  • 带来的注册/生成/付费数

别被“我投了很多”骗了。没有记录,没有结果。

第 4 阶段:各分类打法

HTML5 游戏分发平台

适合:可玩的 Web 游戏。
先投:CrazyGames、Poki、GamePix、GameDistribution、itch.io、Game Jolt、Newgrounds。
资产:HTML5 build、图标、截图、描述、隐私政策、移动端适配。

Sprunki 专题机会

适合:原创音乐混合小游戏、教程、fan-made 说明页、mod 目录联系。
重点:不要冒充官方,不要用未授权素材。

游戏开发资源目录

适合:免费工具页、教程页、GitHub demo、prompt 模板。
关键:页面要对开发者真有用,不能只是广告。

独立游戏展示/媒体/奖项

适合:有故事、有视觉记忆点、有 press kit 的游戏或工具。
关键:不要群发模板邮件,至少每封邮件改 2-3 处。

社区/论坛/社媒

适合:反馈帖、复盘帖、教程帖。
红线:不要只发链接。先贡献内容,再放链接。

AI/SaaS 目录

适合:AI game asset generator、pixel art generator、game UI generator。
关键:先免费目录和低价目录,大额付费目录谨慎测试。

结果状态定义

  • 未开始:还没处理
  • 待搜索:需要用搜索语句找真实 URL
  • 已找到入口:找到可提交/可联系页面
  • 已提交:已提交表单或发邮件
  • 已发布:页面已上线但未确认收录
  • 已收录:Google/Bing 已收录或搜索可见
  • 被拒:明确被拒
  • 放弃:不相关、质量差、风险高

最重要的一句话

外链不是靠数量赢,是靠页面值得被链接赢。
你要做的不是到处贴广告,而是把游戏、工具、教程做得像一块磁铁。

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