增长案例库 Maxed 归档 独立开发变现与定价

两名开发者用 AI 两个月做游戏,赚 1 亿美元,销量超 Steam 一半游戏

Two Developers Used AI to Build a Game in Two Months. It Made Them $100M and Outsold Half of Steam's

中文译文 · 6k 字

一句话摘要

两人用 AI 两个月开发游戏赚 1 亿美元、销量超 Steam 半数游戏。

两位开发者用 AI 在两个月内做了一款游戏。它为他们赚了 $100M,销量超过了 Steam 上的一半游戏 2026年7月15日 · 5 分钟阅读 · 查看原文 ↗ 游戏 AI 营销 Claude 几周前,两位开发者用 AI 帮他们在短短两个月内做了一款游戏。它卖出了超过 1500 万份。 Steam 上发生了一件了不起的事。 一款小到几乎没人知道的游戏凭空出现了。在游戏里,玩家可以给自己白色的角色涂色,让他们完美地融入墙壁、地板和家具。乍一看,它像是一款带聪明巧思的躲猫猫游戏。没人预料到接下来会发生什么。 几天之内,这款游戏就无处不在。主播们疯狂了。短视频在 TikTok 和 YouTube 上爆火。而这场突如其来的现象背后,只是两位日本开发者,他们用仅仅两个月做出了整款游戏,营销预算为零,也没有大厂支持。 这款把涂色变成纯粹混乱的游戏 《Meccha Chameleon》把玩家分成两队:猎人和藏匿者。藏匿者拥有一个取色器、一个吸管工具,以及摆出各种姿势的能力。他们的目标很简单,却令人无比满足:把自己涂得完美到隐形。 一个熟练的藏匿者可以如此令人信服地融进背景,让猎人径直从他们身边走过,有时只差几厘米。只要一个色号偏差,或一个略不自然的姿势,霰弹枪就会找到你。紧张感是真实的。而当有人完成一次疯狂的伪装时,那份满足感甚至更好。 这就是那种让玩家停下来感叹"等等……这怎么可能?"的玩法。 那些不合常理的数字 发布:2026 年 6 月 9-10 日在 Steam 上发布,仅售 $5.99 峰值同时在线玩家:340,534(独立游戏在 Steam 史上最高的峰值之一) 销量:约 16 天售出 1000 万份 到 7 月初:售出超过 1500 万份 当前状态(7 月中旬):每天仍有 28,000-35,000 名玩家在线 这款游戏在头几周的销量超过了多个 3A 大作。有些人甚至开始编造阴谋论,声称开发者一定是花钱请了大主播。他们没有。这款游戏完全靠短视频和口碑自然传播。 两个人是如何做到这一切的 这款游戏只由两位开发者制作:lemorion_1224 和 Haganeiro。 lemorion_1224 负责地图、模型、音乐和整体愿景。 Haganeiro 负责核心系统和编程。 他们并非完全是新手——他们此前曾一起用 Unreal Editor for Fortnite 合作过项目。但接下来发生的事,谁都没想到。 最让人意外的是?他们没有花几个月做规划或写详细的设计文档。据 Haganeiro 说,核心想法诞生后的第二天,实际开发就开始了。他们的理念残酷而简单: "先让它存在。以后再完善。" 他们尽可能快地做出了一个可玩版本,而不是从一开始就试图把一切都做完美。他们复用之前游戏里的素材和系统,以便更快推进。这套方法给了他们速度,也消除了对失败的恐惧。 几乎崩盘的那一刻 发布前两周,他们和来自不同国家的玩家做了一次大规模试玩。反馈很残酷:游戏感觉重复,地图种类不足。 大多数团队在这种情况下会推迟发布或开始恐慌。这两个人做了不一样的事。他们在短短 14 天里做了三张全新的地图,其中一些如今成了游戏里最受欢迎的地图。 那场最后一刻的冲刺,成了他们最聪明的决定之一。 它为什么真的爆了 《Meccha Chameleon》拥有病毒传播的完美配方: 涂色机制极具视觉冲击力,看着就很爽 它不断制造"这怎么可能?"的时刻 它易上手但难精通 低价格让它和朋友们一起玩毫无负担 人们不需要被说服。他们看到一个片段,把链接发到群聊,然后就跳进去玩了。这款游戏基本上在自我营销。 那个走红的主播时刻 流传最广的时刻之一来自一位人气主播,他端着霰弹枪在房间里慢慢走了将近整整两分钟,坚信有人藏在那里。 他检查了每一个角落。他看了天花板。他甚至朝随机的物体开了几枪,以防万一。 与此同时,一名玩家完美地把自己涂成了墙壁的一部分,从头到尾纹丝不动地站在他正前方。当主播终于转过身,看到那块略微偏色的"墙壁"动了,他的反应是瞬间的疯狂。 他尖叫起来,开始失控地大笑,不停地重复"不会吧……不会吧!",而聊天室被大笑的表情刷爆了。 单单那一个片段就被分享了数十万次。正是这样的时刻,解释了为什么这款游戏传播得如此之快。 这个故事真正说明了什么 在一个大厂花数年、数百万美元试图打造爆款的行业里,两位开发者证明了速度和专注依然能赢。 他们没有等完美的条件。他们没有把每个细节都过度设计。他们立刻开始,交付了可玩的东西,倾听真实玩家,并持续改进。这种组合把一个简单的点子变成了 2026 年最大的独立游戏成功故事之一。 最后的想法 两个人。 两个月。 一个关于"把自己涂到消失"的点子。 这就是创造今年最大独立游戏爆款之一所需的全部。 当庞大的团队追逐完美、在开发上耗费数年时,这两位开发者展示了,当你快速行动、保持专注、做出人们真正想分享的东西时,会发生什么。 他们冒了险。他们交付了一个不完美的产品。当玩家告诉他们这还不够好时,他们倾听了。正因如此,他们做出了特别的东西。 《Meccha Chameleon》不只是又一款病毒游戏。 它证明了:有时候你能做的最勇敢的事,就是简单地开始,并有勇气一直坚持下去,直到它奏效。 到头来,那已经绰绰有余了。 关注 @Asteri_eth,获取更多关于 Claude、AI 工具、预测市场的帖子。 链接 x.com/@Asteri_eth 标签:# X # Games # AI # Marketing # Claude # Growth 相关文章 我以每月 $124 搭了一个 AI 预告片工厂。它上个月为我赚了 $14,000。 Claude 负责写概念和场景分解:20 分钟 Games Claude AI Marketing

原文参考:https://maxed.wiki/posts/two-developers-used-ai-to-build-a-game-in-two-months-it-made-them-100m-and-outsold-half-of-steam-s/ (Maxed.wiki,本页为站内中文整理)