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大多数应用危险地不赚钱,30%-50% 利润率(还值得吗?)

Most apps are dangerously unprofitable, 30- 50% profit margins ( is it even worth it? )

中文译文 · 15k 字

一句话摘要

探讨应用利润率与是否值得做

大多数应用危险地不盈利,30-50% 的利润率(这还值得做吗?) July 15, 2026 · 阅读时长 14 分钟 · 查看来源 ↗ 移动应用 副业 营销 广告 如果你的应用每月赚 $100k 但在扣掉一长串运营开支之后 到手只有 30k,还要在几位联合创始人之间三三开 那这些压力和繁重的工作还值得吗? 对你来说,还不如去 Instagram 做技术型 UGC 做少得多的事,赚到 $10k 的全额利润 那些赢家应用创始人早就想过这个问题了 而且有很多办法可以提高利润百分比 这里是其中的 4 个 - 用 AI 构建——这一点再清楚不过了,开发成本只有两年前同类工作的 1%(我用 Rork + Fable 5) - web2app 漏斗——立刻省下 15-25% 大多数最大的应用都在用这种收款方式 - AI UGC——视频制作成本比真人 UGC 低得多 某些情况下只要真人的零头 - Datapoint——在开始生产之前测试新想法/新概念,成本低得多 我花了 4 年,以最艰难的方式学习 才真正开始在网上赚到大钱 我损失了(很多)时间和金钱 在和几位百万富翁朋友复盘了这件事之后 我们意识到,每个人都要失败好几年才能最终开窍 而且原因总是同一个 「信息匮乏」或「错误的信息」 信息匮乏的代价是最高的 无论是实际损失,还是机会成本 在正确的时间出现在正确的地方 有着无与伦比的非对称上行空间 它是指数级的结果 而不是线性的 要拿到那种量级上行空间的机会 几乎是不可能的,除非你有人脉 20 年前, 如果你身边亲近的朋友圈不知道 那你自己也就不知道 而今天, 你能把全世界的信息都掌握在自己手心里 你几乎可以立刻查到任何东西 有无数的博客、文章、YouTube 视频和播客,都在展示非常垂直的信息,帮助你领先一步,精准对应你的具体目标。 在我看来,这就相当于时间旅行 你能跳过 6 个月的试错和失败 只要消费了正确的信息。 历史上从没有哪个时期,能像现在这样因为数据唾手可得而如此容易地持续做出正确的决策 我意识到,这是一个人赚到第一笔可观网赚收入之前最大的障碍 每个人的自尊都让他们想独自试错、独自失败 我和 10,000+ 位企业主聊过,他们都同意 在应用这个领域,这一点极其重要 进入一个错误的应用赛道,你的成功率接近 0% 它残酷得令人痛苦 你会为一个从一开始就没机会的想法,损失几个月的时间和几千美元 这不是我在消极 这就是商业和应用的本来面目 如果你开始构建一个没人愿意买的垃圾东西 那就别指望有人付钱 你必须解决一个巨大巨大的核心问题 要么是你自己的问题,要么是一个庞大的人群问题 做到这些不需要什么天才或聪明人 只需要为人们已经在付费的问题做解决方案 作为参考,如果你在我这个年纪赚了 $500k 这能让你跻身全美各年龄段的 top 1% 而我在 21-22 岁就做到了 那是很不错的钱,但光靠钱本身无法让你满足 不像把一个你极其热爱的应用/生意做大 那样能让你满足 靠那笔钱,我做到了: → 把我妈从一室一卫的家,搬进三层联排别墅 → 买了我梦寐以求的车之一 → 去 Arizona、Las Vegas、Mexico、Virginia 等地旅行 → 送父母新的 iPhone 和 iPad → 给奶奶很多特别的体验 → 买了我梦寐以求的手表之一(Cartier Santos) → 还有很多我一直想做的事 但我是经历了这一切才意识到,这些就是不够 使命感是唯一能让你感到满足和热血沸腾的东西 再多的钱也替代不了它 而线上生意能给你这个 但前提是你在为市场提供价值 并且献身于一个使命 我住在 Miami,拥有了完全的地点自由和时间自由 我可以起身去任何我想去的地方 对我而言,最终变成了整天工作,只是从不同的地方 这是我最享受做的事 - 别再浪费时间了(先验证想法) 这里有 32 个已经验证过的想法: 照这些想法做,已经能给你 +50% 的胜率 这些应用想法里,每一个都有好几个正在做的应用每月赚超过 $100k 所以在你开始之前 → 构建应用 → 以及创建社交媒体账号 选一个已经有金钱证明其价值的想法 - 检查这个赛道里的赢家 确保人们已经在为它付钱了。如果你的赛道里有几个应用月入 $10k+,那就是你的绿灯 关于应用有多赚钱的所有信息都是完全公开的 你可以查看那些和你一样的创始人做的软件 比如 @tadasgedgaudas 和 @jacobrodri_ 用上面展示的这类工具,appkittie 它能显示应用的 MRR、Apple 广告数量等等 说到 B2C 应用 一切都是完全公开的 → 收入 → 下载量 → 排名 → 引导流程结构 → 应用循环 → 爆款素材 → Meta 广告 → 定价结构 字面意义上的一切 验证有好几个层次 你甚至可以更具体 去向你的 ICP 直接询问他们对某个话题的确切看法 在你完全投入一次发布之前 几年前这并不容易 但 @datapoint 让这件事成为可能 老办法: → 把它放到买家面前,盲测 (这种方法会损失很多钱) 但那个方法有真实的缺点 无论你卖的是实体产品还是线上产品 你要么在浪费库存,要么在浪费广告支出 盲目地跑实验 如果你做的是自然流量营销,除非你发很多内容 否则可能要花很长时间才能真正找到什么管用 这也不只是针对应用创始人 不管你是谁,在构建之前先测试,能帮你省下好几个月 → vibe coder—— 在 prompt 出第一个屏幕之前,先验证想法 → D2C 品牌老板—— 在生产之前测试包装、素材和定价 → 创业公司创始人—— 在花一分钱之前,先搞清楚市场想不想要 → 数字营销人—— 在广告支出打出去之前,先测试钩子和文案 同一个工具,不同的问题,但最终结果一样 你不再靠猜,而是开始为那些已经说了「要」的人去构建 这就是为什么创始人们在切换 从「靠猜」切换到「用 datapoint」 它能让你发一份真实的问卷 直接触达你想要的精确人群 举个例子: - 为一个面向美国女性的健身应用做构建 - 把问卷精准定向到美国的 18-24 岁女性 快速得到真实的人给出的真实回答 然后做出更有依据的决策 以下是一些人们在用它做的事: 所以,在你构建一个没人想要的东西之前 在你为那些注定没结果的想法投钱之前 你能在几分钟内把问卷发到你的精确测试人群 datapoint 能让你做到这一点 现在你可以按以下条件筛选: → 州 → 性别 → 年龄范围 → 国家 - 更多 所以在你盲目设置广告活动、冒着巨大广告支出的风险之前 以下是一次定向问卷运行起来的样子: 你回答几个关于 谁是你的 ICP(理想客户画像)的问题 然后它会去问那些特定的人他们怎么想 问卷发出后,等回答回来就行 会为你生成一份完整的报告,让你做出有依据的决策 你可以在 https://trydatapoint.com/ 试试 - 工具栈(我如何构建一切) 关键在于尽可能快地发布和学习 这是我的技术栈: → Rork Max + Fable 5——构建和自动化审批 → Datapoint——研究和想法验证 → @wave2app——构建 web2app 漏斗(回收最高 25% 的 Apple 抽成) → Supabase——数据库,当我需要的时候 → Arcads MCP——AI UGC 素材 最多 3 到 7 天就能提交到 Appstore 一旦获批,你就可以开始营销了 一边修 bug,但别因此停止营销 你不能在这里花几个星期甚至几个月卡着构建 (这正是大多数人推迟成功的地方) - 让它上线 Appstore 一旦你决定了要构建哪个已验证的应用 你就得研究竞争对手,照着他们的样子构建 成功的应用都是以特定的方式构建出来的,绝非偶然 是无数轮的 A/B 测试把他们带到了今天这一步 所以如果你从那个基础开始,能省下大量时间 每个赢家应用都有 3 个部分 A. Onboarding(引导流程) B. Paywall(付费墙) C. App Loop(应用循环) 但在此之前,我们得确保你能提交到 Appstore 在你构建的东西真正到别人手里之前,什么都不算数 那是他们真正能付钱的唯一方式 第一步是拿到苹果开发者许可 一年 $99 大约 3-5 天获批 所以现在就去申请 Rork 其实有一个 CLI,能完整帮你 自动获批上架 Appstore 只需发送这一行: 「submit to the AppStore via the App Store Connect CLI」 这让整个提交流程完全自动化 就在同一个聊天里完成 而今天他们刚刚上线了 Rork Max 的 iOS 应用 它是完全跨平台的,下周就推出 Windows 版 这让任何人都能在几天内创建并发布一个应用 全程零经验、零技术 我一行代码都不懂 你实际上只需要打一句话,说明你想构建什么应用 然后打开「Claude Fable 5」开关,让最强大的 agent 为你干活 几分钟内你就会有一个粗略的 1.0 版本 然后不断打磨它,提交就行 他们最近还上线了 Rork Games 现在你几乎可以创建任何游戏 Rork + Fable 5 现在包办了一切 → 3D 模型 → 音效和特效 → 光照逻辑 → 动画 → 地图设计 他们的团队其实做了几款游戏,向你展示可能性 ⬇️ 这里是我自己做的几个东西 (每个最多花我 10-15 分钟) 你 iPhone 上的任何功能 都可以被利用起来,让你的应用更有沉浸感 因为有一个 600+ 预制动画的库 做出一个有准确物理机制的真实感游戏,一点都不难 但最重要的一步是 DISTRIBUTION(分发) - 营销/分发 一旦你构建出一个人们想要的应用 并且以能帮助他们的方式构建出来 就是时候让你的产品获得关注了 有大量的渠道可以营销你的应用 这是最主要的 5 个 1 - Instagram 2 - TikTok 3 - Facebook 4 - Youtube shorts 5 - Reddit 大多数人只试过 1 和 2 但这样做你可能漏掉了很多钱 某些应用赛道在特定平台上更容易卖 你得想想你的理想客户把时间花在哪里 举个例子,有一个面向老年人的太极应用,每月赚 $102k 他们的 ICP 住在 Facebook 上 他们甚至用 AI 来营销 因为老年人其实分不出区别 历史上第一次,我们看到越来越多 的应用开始用 AI 营销 仅仅 6 个月前,这还完全不存在 这是一个月入 $203k 的闹钟应用 😭 用 AI UGC 事实是,AI 还是真人并不重要 只要视频能留住观众,并转化成销售 那它就是有效的,而且成本比真人 UGC 更低 这里是 WayK 完美地做到这一点: 不过这不会在每个应用赛道都奏效 某些用户的购买方式和别人不同 这很正常 而放之四海皆准的是: 如果不提供价值,人们就不会付钱 所以让你的广告真正展示出它将如何帮助用户解决他们当前的问题,他们就会付钱 - 提高 15-25% 的利润 Apple 默认立刻对你的所有收入收取 30% 的抽成 然后你可以注册小企业主计划 在收入达到 $1M 之前,把抽成降到 15% 但那 15% 还是太多了 而且实际盈利会非常困难 尤其是当你白白给出这么多钱的时候 一些最大的应用已经做出了转向 这是意料之中的,想象一下你拥有 Flo,一个月入 $23M 的应用 却被迫交出其中的 30% 而且不止 Flo 是数百个最大的应用 这里是其中的 10 个: 为什么没有更多创始人这么做?😭 如果你决定长期待在这个领域 这诚然是一个不可避免的选择 迟早你也不得不转向 因为在 Apple 抽成、营销费用、开发成本、VA、API、广告支出,以及应用扩张带来的其他任何开销之后 想保持显著的盈利是相当难的 @web2wave_com 其实是那个 15-30% 的替代方案之一 他们受到一些大品牌的信赖 并且已经处理了超过 $10M 的支付 在可用的支付处理商方面也非常灵活 (100+ 个可用) 在他们的编辑器里已经建了超过 6,000 个付费墙 那是一个无代码平台 设置起来相当简单 而且如果你打算将来跑付费广告 在 web2app 漏斗里,归因要简单得多、也准确得多 一切都非常直接 - 总结 这只是普通创始人 提高盈利能力的 4 种方式 → 用 AI 构建 开发成本是两年前的 1%(Rork + Fable 5) → Datapoint 在构建之前,用零头成本测试想法 → web2app 漏斗 立刻省下 15-25%,最大的应用已经在用了 → AI UGC 成本只有真人 UGC 的零头 大多数较新的创始人只想着提高收入 从不去想提高利润的办法 没有利润,收入就是虚荣 事实是 如果你的收入提高了 50% 但利润还和原来一样 那是一个危险的处境,因为生意倒闭的原因总是同一个 - 钱烧光了 试着看看你如何能在你的应用里把利润最大化 因为那是你能用来进一步扩张的更多钱 也是你给自己争取的更多时间 而不必去朝九晚五或接副业 如果你已经在构建和扩张一个应用了 那不如就把利润最大化 链接 - trydatapoint.com/ - x.com/web2wave_com 标签:# X # 移动应用 # 副业 # 营销 # 广告 # 副业 # 增长 # UGC # AI # Claude # 移动应用 # Youtube 相关文章 如何把注意力转化为不流失的消费级应用客户 当构建产品很难、分发很便宜的时候,那套打法行得通;但 2026 年情况正好反过来。 移动应用 付费墙 营销 广告 我分析了 27 个从零到数百万观看量、却没有花一分钱广告费的应用。 它们是 70 天内从 $0 到 $80K MRR。9 个月内从 $0 到 $200K MRR。 移动应用 营销 TikTok 广告 如何为月入 $10,000 的应用制作 AI 广告(简单模式) AI 革命已经到来,它彻底改变了我做应用增长的方式。 移动应用 广告 AI 营销

原文参考:https://maxed.wiki/posts/most-apps-are-dangerously-unprofitable-30-50-profit-margins-is-it-even-worth-it/ (Maxed.wiki,本页为站内中文整理)