一句话摘要
探讨应用利润率与是否值得做
大多数应用危险地不盈利,30-50% 的利润率(这还值得做吗?) July 15, 2026 · 阅读时长 14 分钟 · 查看来源 ↗ 移动应用 副业 营销 广告
如果你的应用每月赚 $100k
但在扣掉一长串运营开支之后
到手只有 30k,还要在几位联合创始人之间三三开
那这些压力和繁重的工作还值得吗?
对你来说,还不如去 Instagram 做技术型 UGC
做少得多的事,赚到 $10k 的全额利润
那些赢家应用创始人早就想过这个问题了
而且有很多办法可以提高利润百分比
这里是其中的 4 个
- 用 AI 构建——这一点再清楚不过了,开发成本只有两年前同类工作的 1%(我用 Rork + Fable 5)
- web2app 漏斗——立刻省下 15-25%
大多数最大的应用都在用这种收款方式
- AI UGC——视频制作成本比真人 UGC 低得多
某些情况下只要真人的零头
- Datapoint——在开始生产之前测试新想法/新概念,成本低得多
我花了 4 年,以最艰难的方式学习
才真正开始在网上赚到大钱
我损失了(很多)时间和金钱
在和几位百万富翁朋友复盘了这件事之后
我们意识到,每个人都要失败好几年才能最终开窍
而且原因总是同一个
「信息匮乏」或「错误的信息」
信息匮乏的代价是最高的
无论是实际损失,还是机会成本
在正确的时间出现在正确的地方
有着无与伦比的非对称上行空间
它是指数级的结果
而不是线性的
要拿到那种量级上行空间的机会
几乎是不可能的,除非你有人脉
20 年前,
如果你身边亲近的朋友圈不知道
那你自己也就不知道
而今天,
你能把全世界的信息都掌握在自己手心里
你几乎可以立刻查到任何东西
有无数的博客、文章、YouTube 视频和播客,都在展示非常垂直的信息,帮助你领先一步,精准对应你的具体目标。
在我看来,这就相当于时间旅行
你能跳过 6 个月的试错和失败
只要消费了正确的信息。
历史上从没有哪个时期,能像现在这样因为数据唾手可得而如此容易地持续做出正确的决策
我意识到,这是一个人赚到第一笔可观网赚收入之前最大的障碍
每个人的自尊都让他们想独自试错、独自失败
我和 10,000+ 位企业主聊过,他们都同意
在应用这个领域,这一点极其重要
进入一个错误的应用赛道,你的成功率接近 0%
它残酷得令人痛苦
你会为一个从一开始就没机会的想法,损失几个月的时间和几千美元
这不是我在消极
这就是商业和应用的本来面目
如果你开始构建一个没人愿意买的垃圾东西
那就别指望有人付钱
你必须解决一个巨大巨大的核心问题
要么是你自己的问题,要么是一个庞大的人群问题
做到这些不需要什么天才或聪明人
只需要为人们已经在付费的问题做解决方案
作为参考,如果你在我这个年纪赚了 $500k
这能让你跻身全美各年龄段的 top 1%
而我在 21-22 岁就做到了
那是很不错的钱,但光靠钱本身无法让你满足
不像把一个你极其热爱的应用/生意做大
那样能让你满足
靠那笔钱,我做到了:
→ 把我妈从一室一卫的家,搬进三层联排别墅
→ 买了我梦寐以求的车之一
→ 去 Arizona、Las Vegas、Mexico、Virginia 等地旅行
→ 送父母新的 iPhone 和 iPad
→ 给奶奶很多特别的体验
→ 买了我梦寐以求的手表之一(Cartier Santos)
→ 还有很多我一直想做的事
但我是经历了这一切才意识到,这些就是不够
使命感是唯一能让你感到满足和热血沸腾的东西
再多的钱也替代不了它
而线上生意能给你这个
但前提是你在为市场提供价值
并且献身于一个使命
我住在 Miami,拥有了完全的地点自由和时间自由
我可以起身去任何我想去的地方
对我而言,最终变成了整天工作,只是从不同的地方
这是我最享受做的事
- 别再浪费时间了(先验证想法)
这里有 32 个已经验证过的想法:
照这些想法做,已经能给你 +50% 的胜率
这些应用想法里,每一个都有好几个正在做的应用每月赚超过 $100k
所以在你开始之前
→ 构建应用
→ 以及创建社交媒体账号
选一个已经有金钱证明其价值的想法
- 检查这个赛道里的赢家
确保人们已经在为它付钱了。如果你的赛道里有几个应用月入 $10k+,那就是你的绿灯
关于应用有多赚钱的所有信息都是完全公开的
你可以查看那些和你一样的创始人做的软件
比如 @tadasgedgaudas 和 @jacobrodri_
用上面展示的这类工具,appkittie
它能显示应用的 MRR、Apple 广告数量等等
说到 B2C 应用
一切都是完全公开的
→ 收入 → 下载量 → 排名 → 引导流程结构 → 应用循环 → 爆款素材 → Meta 广告 → 定价结构
字面意义上的一切
验证有好几个层次
你甚至可以更具体
去向你的 ICP 直接询问他们对某个话题的确切看法
在你完全投入一次发布之前
几年前这并不容易
但 @datapoint 让这件事成为可能
老办法:
→ 把它放到买家面前,盲测
(这种方法会损失很多钱)
但那个方法有真实的缺点
无论你卖的是实体产品还是线上产品
你要么在浪费库存,要么在浪费广告支出
盲目地跑实验
如果你做的是自然流量营销,除非你发很多内容
否则可能要花很长时间才能真正找到什么管用
这也不只是针对应用创始人
不管你是谁,在构建之前先测试,能帮你省下好几个月
→ vibe coder——
在 prompt 出第一个屏幕之前,先验证想法
→ D2C 品牌老板——
在生产之前测试包装、素材和定价
→ 创业公司创始人——
在花一分钱之前,先搞清楚市场想不想要
→ 数字营销人——
在广告支出打出去之前,先测试钩子和文案
同一个工具,不同的问题,但最终结果一样
你不再靠猜,而是开始为那些已经说了「要」的人去构建
这就是为什么创始人们在切换
从「靠猜」切换到「用 datapoint」
它能让你发一份真实的问卷
直接触达你想要的精确人群
举个例子:
- 为一个面向美国女性的健身应用做构建
- 把问卷精准定向到美国的 18-24 岁女性
快速得到真实的人给出的真实回答
然后做出更有依据的决策
以下是一些人们在用它做的事:
所以,在你构建一个没人想要的东西之前
在你为那些注定没结果的想法投钱之前
你能在几分钟内把问卷发到你的精确测试人群
datapoint 能让你做到这一点
现在你可以按以下条件筛选:
→ 州
→ 性别
→ 年龄范围
→ 国家
- 更多
所以在你盲目设置广告活动、冒着巨大广告支出的风险之前
以下是一次定向问卷运行起来的样子:
你回答几个关于
谁是你的 ICP(理想客户画像)的问题
然后它会去问那些特定的人他们怎么想
问卷发出后,等回答回来就行
会为你生成一份完整的报告,让你做出有依据的决策
你可以在 https://trydatapoint.com/ 试试
- 工具栈(我如何构建一切)
关键在于尽可能快地发布和学习
这是我的技术栈:
→ Rork Max + Fable 5——构建和自动化审批
→ Datapoint——研究和想法验证
→ @wave2app——构建 web2app 漏斗(回收最高 25% 的 Apple 抽成)
→ Supabase——数据库,当我需要的时候
→ Arcads MCP——AI UGC 素材
最多 3 到 7 天就能提交到 Appstore
一旦获批,你就可以开始营销了
一边修 bug,但别因此停止营销
你不能在这里花几个星期甚至几个月卡着构建
(这正是大多数人推迟成功的地方)
- 让它上线 Appstore
一旦你决定了要构建哪个已验证的应用
你就得研究竞争对手,照着他们的样子构建
成功的应用都是以特定的方式构建出来的,绝非偶然
是无数轮的 A/B 测试把他们带到了今天这一步
所以如果你从那个基础开始,能省下大量时间
每个赢家应用都有 3 个部分
A. Onboarding(引导流程)
B. Paywall(付费墙)
C. App Loop(应用循环)
但在此之前,我们得确保你能提交到 Appstore
在你构建的东西真正到别人手里之前,什么都不算数
那是他们真正能付钱的唯一方式
第一步是拿到苹果开发者许可
一年 $99
大约 3-5 天获批
所以现在就去申请
Rork 其实有一个 CLI,能完整帮你
自动获批上架 Appstore
只需发送这一行:
「submit to the AppStore via the App Store Connect CLI」
这让整个提交流程完全自动化
就在同一个聊天里完成
而今天他们刚刚上线了 Rork Max 的 iOS 应用
它是完全跨平台的,下周就推出 Windows 版
这让任何人都能在几天内创建并发布一个应用
全程零经验、零技术
我一行代码都不懂
你实际上只需要打一句话,说明你想构建什么应用
然后打开「Claude Fable 5」开关,让最强大的 agent 为你干活
几分钟内你就会有一个粗略的 1.0 版本
然后不断打磨它,提交就行
他们最近还上线了 Rork Games
现在你几乎可以创建任何游戏
Rork + Fable 5 现在包办了一切
→ 3D 模型
→ 音效和特效
→ 光照逻辑
→ 动画
→ 地图设计
他们的团队其实做了几款游戏,向你展示可能性
⬇️
这里是我自己做的几个东西
(每个最多花我 10-15 分钟)
你 iPhone 上的任何功能
都可以被利用起来,让你的应用更有沉浸感
因为有一个 600+ 预制动画的库
做出一个有准确物理机制的真实感游戏,一点都不难
但最重要的一步是 DISTRIBUTION(分发)
- 营销/分发
一旦你构建出一个人们想要的应用
并且以能帮助他们的方式构建出来
就是时候让你的产品获得关注了
有大量的渠道可以营销你的应用
这是最主要的 5 个
1 - Instagram
2 - TikTok
3 - Facebook
4 - Youtube shorts
5 - Reddit
大多数人只试过 1 和 2
但这样做你可能漏掉了很多钱
某些应用赛道在特定平台上更容易卖
你得想想你的理想客户把时间花在哪里
举个例子,有一个面向老年人的太极应用,每月赚 $102k
他们的 ICP 住在 Facebook 上
他们甚至用 AI 来营销
因为老年人其实分不出区别
历史上第一次,我们看到越来越多
的应用开始用 AI 营销
仅仅 6 个月前,这还完全不存在
这是一个月入 $203k 的闹钟应用 😭
用 AI UGC
事实是,AI 还是真人并不重要
只要视频能留住观众,并转化成销售
那它就是有效的,而且成本比真人 UGC 更低
这里是 WayK 完美地做到这一点:
不过这不会在每个应用赛道都奏效
某些用户的购买方式和别人不同
这很正常
而放之四海皆准的是:
如果不提供价值,人们就不会付钱
所以让你的广告真正展示出它将如何帮助用户解决他们当前的问题,他们就会付钱
- 提高 15-25% 的利润
Apple 默认立刻对你的所有收入收取 30% 的抽成
然后你可以注册小企业主计划
在收入达到 $1M 之前,把抽成降到 15%
但那 15% 还是太多了
而且实际盈利会非常困难
尤其是当你白白给出这么多钱的时候
一些最大的应用已经做出了转向
这是意料之中的,想象一下你拥有
Flo,一个月入 $23M 的应用
却被迫交出其中的 30%
而且不止 Flo
是数百个最大的应用
这里是其中的 10 个:
为什么没有更多创始人这么做?😭
如果你决定长期待在这个领域
这诚然是一个不可避免的选择
迟早你也不得不转向
因为在 Apple 抽成、营销费用、开发成本、VA、API、广告支出,以及应用扩张带来的其他任何开销之后
想保持显著的盈利是相当难的
@web2wave_com 其实是那个 15-30% 的替代方案之一
他们受到一些大品牌的信赖
并且已经处理了超过 $10M 的支付
在可用的支付处理商方面也非常灵活
(100+ 个可用)
在他们的编辑器里已经建了超过 6,000 个付费墙
那是一个无代码平台
设置起来相当简单
而且如果你打算将来跑付费广告
在 web2app 漏斗里,归因要简单得多、也准确得多
一切都非常直接
- 总结
这只是普通创始人
提高盈利能力的 4 种方式
→ 用 AI 构建
开发成本是两年前的 1%(Rork + Fable 5)
→ Datapoint
在构建之前,用零头成本测试想法
→ web2app 漏斗
立刻省下 15-25%,最大的应用已经在用了
→ AI UGC
成本只有真人 UGC 的零头
大多数较新的创始人只想着提高收入
从不去想提高利润的办法
没有利润,收入就是虚荣
事实是
如果你的收入提高了 50%
但利润还和原来一样
那是一个危险的处境,因为生意倒闭的原因总是同一个
- 钱烧光了
试着看看你如何能在你的应用里把利润最大化
因为那是你能用来进一步扩张的更多钱
也是你给自己争取的更多时间
而不必去朝九晚五或接副业
如果你已经在构建和扩张一个应用了
那不如就把利润最大化
链接
- trydatapoint.com/
- x.com/web2wave_com
标签:# X # 移动应用 # 副业 # 营销 # 广告 # 副业 # 增长 # UGC # AI # Claude # 移动应用 # Youtube 相关文章 如何把注意力转化为不流失的消费级应用客户 当构建产品很难、分发很便宜的时候,那套打法行得通;但 2026 年情况正好反过来。 移动应用 付费墙 营销 广告 我分析了 27 个从零到数百万观看量、却没有花一分钱广告费的应用。 它们是 70 天内从 $0 到 $80K MRR。9 个月内从 $0 到 $200K MRR。 移动应用 营销 TikTok 广告 如何为月入 $10,000 的应用制作 AI 广告(简单模式) AI 革命已经到来,它彻底改变了我做应用增长的方式。 移动应用 广告 AI 营销
原文参考:https://maxed.wiki/posts/most-apps-are-dangerously-unprofitable-30-50-profit-margins-is-it-even-worth-it/ (Maxed.wiki,本页为站内中文整理)