一句话摘要
研究高收入应用总结出极简赚钱方法
我研究了 30,600 个每月赚 $20k-100k+ 的应用,方法蠢得离谱 2026 年 8 月 27 日 · 19 分钟阅读 · 查看原文 ↗ 营销 AI 付费墙 移动应用
iOS App Store 里只有 1.7% 的应用每月赚 $20k+,那是超过 30,000 个应用(我全部手动研究的,没用 ai)
我也因为犯昂贵的错误亏了 $300k+,而其中大多数本可以非常容易地避免。
所以如果你承担不起花几年时间和几十万去自己摸索一切,那你大概也承担不起无视那些已经被验证有效的东西。
移动应用特别有意思,因为过去最难的部分是构建。
你需要 Swift、开发者、几个月做一个 MVP,然后还得想办法把东西送进 App Store。
那已经变了。
像 Claude Code 这样的工具让构建变得简单得多,这意味着优势移到了别处:
选对点子、快速上线、让人付钱,以及 DISTRIBUTION(分发)。
而且我花了多年一起做互联网生意,在研究了成千上万个成功的应用之后,同样的模式一再出现。 @chddaniel
点子会重复。引导会重复。营销会重复。
你只需要理解这些模式,并把它们执行得更好。
这是我今天从零开始会怎么做:
1. 你的应用点子比你想象的重要得多
你可以把其他一切都做对,却还是因为选了一个没人真正在乎的问题,而把这件事变得不必要地难。
它叫 B2C 是有原因的。
business to consumer(企业对消费者)。
但不知怎的,消费者正是人们忘记的那部分。
在思考功能、品牌或你要用什么 AI 模型之前,先搞清楚到底是谁应该掏出卡来为这个东西付钱。
然后问那个更重要的问题:
他们为什么会在乎到愿意付钱的程度?
如果我的时间和钱有限,我会极度偏向人们已经感受到的问题。
比如:
减肥
看起来更好
屏幕时间成瘾
走出一段前任
改善睡眠
戒掉一个瘾
亲密关系
记录饮食
变得更强壮
你不需要说服任何人这些问题存在。
他们已经在想这些了。
他们搜索这些。
他们看关于这些的内容。
最重要的是,他们已经在花钱试图解决这些。
看看 Cal AI。
📷cal ai website
整个产品基本上可以用一句话解释:
拍一张你的食物照片,立刻追踪卡路里。
就这样。
显然产品内部还有很多别的事情在发生,但有人下载它的原因,理解起来极其容易。
人们想减肥。追踪卡路里有帮助。手动搜索每种食材、录入你吃的每一样东西很烦人。
Cal AI 去掉了那部分摩擦的一部分。
据报道,这个应用第一个月做了大约 $28k,第二个月 $115k,并最终在六个月内达到约每月 $1m 的经常性收入。
这里的教训不是去打开 Shipper 再造一个 Cal AI。
教训是,一个非常简单的解决方案,附着在一个巨大且已存在的欲望上,能变成一门巨大的生意。
而且竞争也不应该自动把你从这些市场之一吓跑。
Steve Hoyek 的 Journable 是个好例子。
它是另一个进入一个已经有无数字替身品类的卡路里追踪应用。它没有看着这些就断定机会已没了,而是去看了人们对现有产品不喜欢的地方。
很多卡路里追踪器已经变得很复杂。
所以 Journable 反其道而行之,把重点放在让体验更简单上。
它最终突破了 $100k/月,其中大部分收入据报道来自 Android,这本身又是一个有趣的教训,考虑到移动创始人有多么倾向于聚焦 iOS。
竞争实际上可能是最强有力的验证形式之一。
如果你找到一个品类里有 5 个应用每月做 $20k、$50k 或 $100k+,你现在就知道了人们愿意为这个问题付钱。
对比一下,找到某个完全没人碰过、没人做过类似东西的点子。
也许你发现了一片不可思议的蓝海。
也可能没人做它,是因为没人想要它。
我宁愿要证据。
在投入一个应用之前,我会想知道:是否已经有多家竞争对手在认真赚钱,最大的玩家已经做到多大,以及——同样重要的——他们是怎么获客的。
因为一个应用的成长方式,也应该影响你构建什么。
一个天然适合 7 秒 TikTok 演示的产品,和需要 3 分钟解释的东西是不同的。
一个用户会自然分享结果的应用,给你的分发优势,和一个一切都私下发生的应用完全不同。
一个围绕「转变」构建的产品,能天然产出前后对比内容。
这些事在你写任何一条提示词之前就该考虑。
所以别花几周去发明一个从来没人解决过的问题。
去找一个人们已经在花钱的市场,理解现有产品为什么有效,找到客户仍然讨厌的部分,然后决定你在哪里能做出有意义地更好或不同的东西。
你不需要重塑人类行为。
你需要围绕已经存在的行为去构建。
2. 一旦你选定了,就快速构建
一旦点子被验证,你的下一个目标是尽可能快地把东西送进 App Store。
你的第一版不应该花 3 个月去构建。我会瞄准 7 天,如果你构建的东西确实需要更多时间,也许是 14 天。
再长的话,很有可能你构建的是一些还没人要求过的东西。
第一版真正只需要 3 样东西:
Onboarding(引导) 2. Monetization(变现) 3. 核心应用循环
这就是那个应用。
其他一切都可以在真实的人真正开始用之后再加。
而这就是 2026 年做移动应用完全不同的地方。
用 Shipper,你不需要从一个空项目开始,把脑子里的每个点子手动变成代码。但那也不意味着你应该打开它然后输入:
「给我建一个健身应用」
然后期待出现什么了不起的东西。
📷shipper website
在我构建任何东西之前,我会先找到这个品类里最好的应用,把它们当研究素材。
下载 5 到 10 个。像一个顾客一样走完整个体验。截屏引导、付费墙、主屏、核心功能,以及任何你觉得特别好的交互。
还要注意它们没包含什么。
然后用所有这些来搞清楚你的应用到底应该是什么。
你不是要一屏一屏地抄另一个应用。你是要理解它底下的那些决策。
为什么引导要问那个问题?
为什么付费墙在那个位置展示?
为什么主屏只有 3 个动作?
为什么结果是那个样子?
一旦你理解了那些决策,你就能给 Shipper 明显更好的上下文,说明你想构建什么。
与其用文字描述一切,不如展示出来。
给它截图。
给它视觉参考。
解释整个用户旅程。
告诉它当有人打开应用时发生什么、主要动作是什么、之后发生什么,以及你希望产品给人的感觉。
AI 构建者只有在你给的上下文有多好时,它才有多好。
如果你含糊,你就是在逼 AI 替你做出几十个产品和设计决策。
然后人们拿到个泛泛的东西时,却去怪构建者。
别让它猜。
我基本上会用这个流程:
#1 找到你的细分里已经赢了的应用 #2 截屏并拆解它们的引导、付费墙和核心循环 #3 决定你的版本做什么不同 #4 给 Shipper 计划 + 视觉参考并构建第一版 #5 一直迭代,直到这个应用真的感觉像你自己会下载的东西
而 #5 是大多数人偷懒的地方。
拿到一个能跑的应用不是终点线。
如果第一版看着泛泛,就继续。
如果间距感觉不对,就修。如果字体让它显得廉价,就换。如果一个屏有太多东西,就简化。如果你解释不清你想要什么,就找一个做得好的应用,附上截图。
现在基本没有任何理由让 vibe code = AI 垃圾。
工具已经足够好了。
你只需要有足够的品味,去识别什么时候东西还没完成,以及足够的耐心,去一直提示直到它完成。
这对消费类应用更重要,因为 UI 真的可以成为一种分发渠道。
如果某人在 TikTok 上看你的应用 3 秒就立刻想知道它是什么,那设计就帮你获取了一个客户。
如果用户截图自己的结果并分享给朋友,你的产品就在创造它自己的内容。
而如果应用打磨得足以被 Apple 推荐,好的设计可以变成你从没付过费的有机分发。
所以是的,快速构建。
但「快」不意味着把 AI 在第 1 条提示词给你的东西直接发出去。
用 Shipper 把几个月的开发压缩成几天,然后把你省下的时间花在让产品真的感觉值得付钱上。
3. 引导才是赚钱的地方
这大概是我会花最多时间研究的应用部分,因为到某个人走到你的引导时,你已经完成了获取他们注意力这个困难的部分。
他们看了 TikTok,点了进来,去了 App Store,下载了应用,并真的打开了它。你可能已经付费获取了他们,或者花了几天做把他们带到那里的内容。
而现在你只有一份工作:别浪费那份注意力。
大多数应用立刻就干了这件事。
「欢迎!」
「这是我们的 3 个超棒功能」
「创建你的账户」
没人关心。
你的引导不应该感觉像是使用应用的说明书。它应该感觉像是真正使用它的开始。
📷Provide a caption (optional)
把整个流程想成是带着某人穿过一连串信念:
我有这个问题 → 这个应用懂我的问题 → 这可能真的能帮到我 → 我想要那个结果
只有到那时你才请他们付钱。
这就是为什么你问的问题,不只是因为你想要更多关于用户的信息。每一个屏都应该有一个存在的具体理由。
有些问题帮你个性化接下来要发生的事。另一些让用户思考他们的问题到底有多严重。有些屏展示解决方案有效的证明,而另一些在要求用户做一个更大的承诺之前,先制造一点小小的承诺。
而且只要有可能,在要钱之前,让他们体验真正的产品。
如果你在做一个卡路里应用,别花 15 个屏解释你的食物扫描器有多好。让他们扫点东西。
如果你在做一个屏幕时间应用,给他们看他们当前的行为实际上长什么样。
如果你在做一个 looksmaxing 应用,给他们一小块分析。
用户应该在走到付费墙时,已经想要它后面的东西了。
这也是为什么我几乎从不会完全从零设计一个引导。
你品类里最大的那些应用,已经花了好几年把这件事搞明白了。他们测试过不同的问题、不同的屏顺序、不同的文案、不同的付费墙、不同的价格,以及可能几百个你永远不会看到的变体。
研究所有这些实验的最终结果。
别盲目抄他们的屏。理解它们为什么在那里。
如果你品类里三个最大的应用都在展示结果之前问一个相似的问题,那大概是有原因的。如果它们都在差不多的位置引入社会证明,注意一下。如果每个人都把付费墙推迟到个性化结果之后,那也是值得测试的。
Cal AI 大概是这件事能走多远的最清晰例子之一。
他们的团队据报道跑了 123 个 A/B 实验,测试了 160 个独特的付费墙设计,创造了总共 424 个变体,其中 61 个有意义的实验专门围绕引导付费墙。
在那段时间里,月收入增长了 3 倍多,试用转付费的转化率提高了 31%。
那不是某个天才一个下午设计出来的引导。
那是几百个小决策被反复测试,直到数字动起来。
而这也是我如何看待你自己的引导的方式。
你的第一个引导只是第一个假设。
一旦有足够多的用户走过它,就开始看他们在哪里流失。测试开场。移除不必要的屏。改问题。把「aha 时刻」提前。改变你展示社会证明的时间。测试付费墙。测试报价。
你不需要每周把整个东西重做一遍。
有时移动一个屏,或改一句话,就能影响之后每个下载你应用的用户身上发生的事。
你的付费墙不是设计一次就完了的东西,你的引导也从来不是真正「完成」的东西。
它们是增长引擎的一部分。
构建第一版,让真实的人走过它,找到你在哪里失去他们,然后持续改进那一部分。
然后重复。
4. 别等到应用过审了才开始营销
你应该在应用还在构建时就着手分发。先看你之前用来找灵感的那些应用,只不过这次别研究它们的产品。研究它们到底是怎么获客的。
找到它们的 TikTok 和 Instagram 账号,搜索应用名去找到发帖讲它的创作者,找创始人的账号,找它们的广告,并把每一段表现异常好的内容保存下来。你还没到需要完全原创的阶段。你要做的是理解算法和客户已经证明他们会回应什么。
看钩子、第一帧、应用多快出现、产品是怎么演示的、它们用什么 CTA。如果你看到同一个格式在同一个细分里的多个应用上一再奏效,那不是该忽略的东西。那基本上就是免费的市场调研。
然后开始大量做你自己的版本。
这时候之前那个营销层级(Marketing Hierarchy)才真正派上用场:
Tier 0 = 低观看量 Tier 1 = 观看量 Tier 2 = 观看量 + 互动 Tier 3 = 观看量 + 互动 + 下载 Tier 4 = 观看量 + 互动 + 下载 + 转化 Tier 5 = 观看量 + 互动 + 下载 + 转化 + 低流失
理解你卡在哪个层级,会告诉你到底该修什么。
Tier 0 意味着内容本身不奏效。你的钩子不够强,无法让人停下来刷,所以它底下的一切都还不重要。
Tier 1 意味着你已经搞定了注意力,但注意力本身一文不值。一个 50 万观看、几乎没带来下载的视频,不会只因为底下那个数字看起来很唬人,就是一段制胜的营销。
Tier 2 这里变得更具欺骗性。你可以有几千个赞和评论,却仍然几乎什么都没赚到。也许创作者很会娱乐,也许话题有争议,也许人们在评论区吵架。这些都不意味着他们想要你的应用。
在确认互动确实把人往漏斗下游推之前,别庆祝互动。
Tier 3 是内容终于开始干正事的时候。人们看了、理解了应用是做什么的,并且真的下载了。如果你从一段内容拿到几千个下载,却几乎没人转化,别再怪视频。你的问题已经移到漏斗下游了,你需要回到引导或付费墙去。
Tier 4 是一切开始连起来的时候。观看变成下载,下载变成付费用户。这时候你终于有值得放大的东西了。
而 Tier 5 才是真正的目标。营销奏效了,引导奏效了,人们付钱了,产品真的交付了足够的价值,让他们留了下来。
这就是为什么我并不真的在乎「爆红」本身。你可以有几百万观看却几乎什么都没赚到,而另一段 10 万观看的视频能带来几千美元,因为看它的每一个人,恰好就是那个应用为谁而做的人。
目标不是观看量。目标是找到能让人穿过整个层级的内容。
一旦你找到了,别立刻又去搞创意。
这是最容易犯的错误之一。你终于找到一个有效的格式,然后在发了五次之后你就腻了,决定你需要点新的。你见过你每一条帖子。你的受众没有。
如果一个钩子一直在带来下载,就再做 20 个它的版本。如果录屏演示有效,就继续做。如果幻灯片有效,就做更多幻灯片。换故事、开头、人、例子或视觉,但保留那个已经被证明有效的底层格式。
量在这里极其重要,因为你基本上是在跑实验。十段视频几乎说明不了什么。一旦你做了 50、100 或 200 段,模式就开始变得明显。你会注意到某些钩子持续表现更好,某些问题带来更多评论,某些演示带来更多下载,某些创作者的转化率远好于其他所有人。
这时候你才可以开始把自己复制出去。
与其立刻雇有大粉丝量的网红,我会找那些明显懂短视频的小创作者。粉丝数远不如他们能否真正让人停下刷屏重要。一个有 8,000 粉丝、却有好几个 50 万+ 观看视频的人,可能比一个有 300,000 粉丝、受众几乎不关心他发什么的人有用得多。
看他们的内容、表达方式、是否在镜头前自在,以及他们是否反复证明过自己懂钩子。然后把你已经学到的一切都给他们:你表现最好的视频、竞品示例、制胜钩子、录屏,以及已经产出过下载的角度。
你不是要让创作者替你摸索出整套营销策略。
你是要他们为一条你已经开始验证的策略产出更多变体。
一旦你把这点做对了,分发就开始变成一台机器。与其你一个人做 5 段视频,你可能有 5 个创作者每人做 5 段。然后是 10 个创作者。然后是更多账号。突然间你在测试几百条创意,学得比那些凭灵感发帖的人快得多。
而所有这些有机内容里的赢家,给了你下一步。
5. 放大赢家
付费广告应该在你已经搞清楚人们回应什么之后再来。
太多创始人把这事做反了。他们做一个应用,做三条随机的广告,在它们后面放 $200/天,然后当他们亏钱时,就下结论说付费获客没用。
你是在为一件本可以免费测试的事付费。
如果你已经做了 100 段内容,其中 5 段贡献了你大部分下载,那这些概念就是我会开始花钱的地方。用同样的底层想法,用不同的钩子、创作者、开头和演示做更多版本。
付费广告应该放大一件已经在奏效的事,而不是去救一件没奏效的事。
一旦你开始花钱,整个生意也变得更易理解,因为你终于能清楚地看到经济账了。
假设你花 $1,000 拿到 500 个安装。在那 500 个安装里,50 个开始试用,20 个最终付费。现在你就精确地知道了最大的机会在哪里。
改进创意,同样的 $1,000 可能买到 700 个安装。改进你的 App Store 转化率,你送过去的人里有更多真的会下载。改进引导,也许 75 个人开始试用而不是 50 个。改进付费墙,也许 30 个人付费而不是 20 个。
然后改进留存,每一个客户都变得更有价值。
这就是为什么一旦你有了分发,小的改进会开始如此激进地复利。你不再是在优化随机的屏。你是在改进整台机器的经济账。
而只有到现在,我才会开始花明显更多的时间改进实际产品。
到这一步你终于有足够多的用户来告诉你什么重要。读 App Store 评价、客服消息、退款请求和取消原因。看人们在哪里消失。看你最好的客户反复使用什么,以及人们一直在向你要求什么。
但别犯把每一个请求都变成又一个功能的错。
你的问题应该永远是:这会不会让应用的核心承诺更强?
有时最好的产品改进是一个新功能。其他时候是删掉三个屏、让第一个结果快 30 秒出现、改默认体验、改进输出,或重写引导的某一段。
你要改进的是收入、转化、留存,或客户来要的那个实际结果。你不是要因为功能清单最长而去拿个奖。
然后放大就变得出奇地简单。
如果一个创作者持续产出客户,就给他更多活。如果一个内容格式持续带来下载,就做 30 个变体。如果一条广告持续盈利,就放大它并围绕同一个想法做更多创意。如果一个人群转化率是其他人的两倍,就深挖那个人群。
大多数人把放大想象成不断发现新的增长黑科技。
实际上,其中很大一部分,只是找到一件有效的事,然后拒绝停止做它。
公式真的就是
找一个经过验证、痛点够痛的应用品类。你不需要发明一个全新的市场。如果已经有多个应用靠解决同一个问题认真赚钱,那就是验证。
用 7 天构建,而不是 7 个月。研究什么已经有效,用参考,在 Shipper 里构建引导、付费墙和核心循环,然后给应用足够的品味,让它看起来不像另一个 AI 生成的克隆。
把引导当成营销的一部分来对待。拿到下载不是终点线。用户仍然需要理解他们的问题、体验价值,并有一个足够强的付钱理由。
找到经过验证的分发格式,并大量制作。别用观看量评判成功。追踪那些观看是否变成下载,那些下载是否变成钱。
放大任何能穿过整个漏斗的东西。更多创作者、更多制胜创意、更多付费支出、更好的转化和更好的留存。
就这些,真的。
今天是 8 月 27 日,这一年我们已经走完 65% 了。
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去构建点了不起的东西。 标签:# X # 营销 # AI # 付费墙 # 移动应用 # 增长 # 订阅 # 移动应用 # 广告 # Tiktok # Claude 相关文章 终极付费墙与引导手册 通过砍掉步骤来缩短引导、让用户尽可能快地进入应用,从而减少「摩擦」。 付费墙 AI 营销 移动应用
原文参考:https://maxed.wiki/posts/i-studied-30-600-apps-making-20k-100k-mo-the-method-is-stupidly-easy/ (Maxed.wiki,本页为站内中文整理)