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我花每月 124 美元建了 AI 预告片工厂,上月赚了 1.4 万美元

I Built An AI Trailer Factory for $124/Month. It Made Me $14,000 Last Month.

中文译文 · 8k 字

一句话摘要

标题主题:每月 124 美元的 AI 预告片工厂上月赚 1.4 万美元

我花 124 美元/月建了一座 AI 预告片工厂。上个月它给我赚了 14,000 美元。 2026年7月20日 · 8分钟阅读 · 查看原文 ↗ 游戏 Claude AI 营销 124 美元的工具。14,000 美元的预告片,卖给从未立项的电影。同一个月。 一支预告片,向观众兜售一部拍了两年电影的两分钟。我的,是为一部从未拍过的电影,兜售同一种感觉。 主视觉(key art)、一个声音、一段配乐、一个剪辑。两分钟,有时九十秒。没人在点播放之前去核查它背后的电影是否存在。 大多数人以为一支预告片需要一家制作公司、一笔营销预算、以及六个月的后期。它需要六个工具和一个周末。 那些想通这一点的人,正在悄悄把概念预告片卖给——向资方推销影视改编的独立作者、向投资人推销电影化预告的游戏工作室,以及发布那些在同一周里比真预告片还火的假大片预告片。 下面是完整的构建过程。 它到底是什么 一支预告片是六块:一个前提(premise)、主视觉、动态、一个声音、一段配乐,以及一个掐准每个节拍的剪辑。 工作室用一整个营销部门去构建这六块。我用一个提示词去构建这六块。 这门生意不为电影付费。它为那让你希望电影存在的两分钟付费。 这就是这套系统。 管线 概念 → 主视觉 → 动态 → 声音 → 配乐 → 剪辑 Claude → Midjourney → Runway → ElevenLabs → Suno → Make > Claude 写概念和分镜拆解:20 分钟 > > Midjourney 生成主视觉:30 分钟 > > Runway 让镜头动起来:45 分钟 > > ElevenLabs 录制旁白:15 分钟 > > Suno 给预告片配乐:10 分钟 > > Make 剪辑、加字幕、发布:自动 总构建时间:每个概念一个周末。总运行成本:124 美元/月。可以并行跑的概念数量:你能写多少条 logline(一句话梗概),就能跑多少个。 步骤 1:Claude 写概念 一切都始于一个没人立项的前提。Claude 写 logline、给 Midjourney 的分镜拆解、给 ElevenLabs 的旁白台词,以及标题卡文案。 预告片概念的提示词: 你是一名正在向工作室推销一个概念的预告片剪辑师。 为一部不存在的电影写一个 90 秒的预告片概念: "Meridian" —— 一部科幻惊悚片,讲的是一座废弃轨道空间站上的灯塔看守人,发现自己三年来一直在中继的那个求救信号,是她自己的,来自过去。 把输出格式化为: - Logline(1 句话) - 8 个场景节拍,每一个都要描述清楚以便图像生成 - 旁白台词(预告片腔调、稀疏、每个节拍一句) - 标题卡文案(3 张卡:铺垫、反转、上映日期) 基调:慢燃的恐惧,推向一个响亮的大揭示。 总时长:90 秒。以标题卡收尾,不是以场景收尾。 不会写代码?这个提示词是唯一需要你从零写的东西。它之后的每一步,都只是复用 Claude 交回给你的场景清单。 步骤 2:Midjourney 生成主视觉 主视觉提示词: 孤身一人的女性,穿着磨损的橙色 EVA 宇航服,头盔夹在一边腋下, 站在一座废弃轨道空间站里闪烁的控制室中, 红色应急照明,每个表面都凝着水汽, 盯着一个闪烁的控制台, 电影感科幻惊悚剧照,变形宽银幕镜头光晕, 青橙调色,体积光,4k,极致细节 每个节拍生成 4 个变体。放大最强的那一个。一支 8 节拍的预告片总共需要 8 到 12 张静态图。 改一行:把角色和场景描述换成你自己的前提。灯光和调色说明原样沿用。 步骤 3:Runway 让镜头动起来 动态提示词: 镜头慢慢向她的脸推近。 她的目光移向闪烁的控制台。 灯光闪烁一下,保持红色。 她伸手去够通讯开关,犹豫了。 6 秒。恐惧堆积,没有剪切。 我这支预告片的第一版,在前三秒就死了。我用同一个慢推近把 8 个节拍都动了起来,结果读起来像一个没有脉搏的长镜头。修法是:每隔第三个节拍,把一个慢推近换成一个静态广角,就像真预告片那样呼吸。重做的剪辑版在我发到任何地方之前,就在一个 Discord 里被转发了 40 次。 改一行:每个节拍唯一变化的是镜头方向。在每个概念上复用那条节奏规则(推近、推近、静态广角)。 步骤 4:ElevenLabs 给旁白配音 按角色选最佳声音: > 旁白 —— 深沉、克制。恐惧直到最后一句都保持平缓,绝不提前上扬。 > > Mara(主角)—— 气喘、隐忍。说话的样子像她已经知道了结局。 指导表演: 读平它。她还不害怕,她只是在数秒。 "The signal isn't coming from out there."(信号不是从外面传来的。) 在 "out there" 之前停顿半秒。 最后两个词降音量,而不是升音量。 ElevenLabs 会响应写进提示词里的指导。大多数人只是把台词贴进去。把表演写出来。 步骤 5:Suno 生成配乐 预告片配乐提示词: 史诗预告片配乐,慢燃恐怖惊悚的铺陈, 以一声低沉 drone 和一颗心跳脉冲开场, 0:20 处稀疏的钢琴音符进入,0:45 处弦乐张力上升, 0:70 处一记深沉的 braam 重击,卡在揭示处, 收束于一个冰冷的单钢琴音符,时长 90 秒, Hans Zimmer 遇见 Ludwig Goransson 的能量, 电影感、恐惧堆积、以未解决收尾 所有音轨都是你的。付费套餐带商业授权。 步骤 6:Make 剪辑并发布 每当一个新概念文件夹落到 Drive 里,这个场景(scenario)就运行: 从 Claude 文档里拉取场景清单和旁白台词 把每个节拍的 Midjourney 静态图送进 Runway,下载动画片段 把旁白台词送到 ElevenLabs,下载音频 把 Suno 配乐垫在对话下面,在旁白(VO)下自动压低(duck) 按剪辑顺序组装片段,在标记的时间戳处插入 3 张标题卡 以 1080p 渲染,除了 16:9 母版外,再导出一份 9:16 的 Shorts 裁剪版 用自动生成的标题和描述把母版上传到 YouTube 把 9:16 版发到 X 和 TikTok,附上文章链接 渲染完成时发一个 Telegram 提醒 设置时间:一次 4 小时。之后每个概念跑的都是同一个场景。 成本 > Claude Pro 20 美元/月 > > Midjourney Pro 30 美元/月 > > Runway Standard 35 美元/月 > > ElevenLabs Creator 22 美元/月 > > Suno Pro 8 美元/月 > > Make Core 9 美元/月。 > > 合计:124 美元/月进。14,000 美元/月出。 你怎么赚钱 > YouTube AdSense —— 假预告片这个品类比大多数内容跑出更高的 RPM,因为它接近娱乐、拉长了观看时长。按每月 90 万播放算,4,500 到 9,000 美元/月。 > > 客户委托 —— 向资方推销书改影视改编的独立作者、为 pitch deck 需要电影化预告的游戏工作室、为经纪经理需要 sizzle reel 的编剧。每支预告片 400 到 1,200 美元。 > > 工作室 sizzle reel —— 小型制作公司在融资到位前,委托一支概念验证预告片去兜售一个期权。每支 reel 1,500 到 4,000 美元。 > > 主视觉和提示词授权 —— 在 Gumroad 上出售已完成概念的角色和环境提示词包。"Cinematic Trailer Prompt Pack, 12 concepts" 卖 29 美元。无限期卖下去。 > > 赞助 —— AI 工具公司和流媒体平台,在一个频道突破 3 万订阅后就愿意为整合付费。每次植入 500 到 1,200 美元。 数字 > 第 1 个月 —— 在笔记本上构建,第一个客户是一个想要书预告片的自助出版作者。700 美元/月。 > > 第 3 个月 —— 每月 4 个概念,2 个客户委托加早期 AdSense。3,200 美元/月。 > > 第 6 个月 —— 一个 sizzle reel 客户签下期权推销,AdSense 播放量突破六位数。8,000 美元/月。 > > 第 12 个月 —— 提示词包自动驾驶出售,3 个工作室客户按 retainer 签约。超过 14,000 美元/月,成本仍低于 130 美元。 每个概念的工作做一次。预告片在上传之后继续赚钱。 你怎么拿下第一个客户 跳过 pitch deck。去找一个自助出版作者,或一个手里有完成的手稿/成品、却没有营销预算的独立游戏开发者。 要他们的前提,或者从他们现有的 pitch 里自己写一个。用一个周末做出 60 秒版本,不请自来地发过去。 看着自己的书或游戏被做成预告片,比任何报价单都能更快地促成交易。我前 3 个客户,都是靠这一招签下来的。 结论 大多数人会等电影出来,再做预告片。 这套东西反着来。预告片就是产品。电影是可选的。 六个工具。每个概念一个周末。这波勾引自己就把自己卖出去了。 评论 "TRAILER",我把概念提示词包和 Make 场景发给你。 标签:# X # 游戏 # Claude # AI # 营销 # 增长 # Youtube 相关文章 两个开发者用 AI 在两个月里做了一款游戏。它给他们赚了 1 亿美元,销量超过了 Steam 的一半 几周前,两个开发者用 AI 帮他们在短短两个月里做了一款游戏。它卖出了超过 1500 万份。 游戏 AI 营销 Claude

原文参考:https://maxed.wiki/posts/i-built-an-ai-trailer-factory-for-124-month-it-made-me-14-000-last-month/ (Maxed.wiki,本页为站内中文整理)