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我如何 0 营销预算 3 周获得 2.1 万+用户

How I Got 21k+ Users in 3 Weeks with $0 Spent on Marketing

中文译文 · 3k 字

一句话摘要

零营销预算 3 周获得 2.1 万+用户的方法。

我是如何在 3 周内拿到 21k+ 用户,且营销花费为 $0 的 August 4, 2026 · 3 min read · View source ↗ Marketing Tiktok Instagram UGC 简短版本:把营销构建进产品里,然后把它拍下来。 在我上一篇关于 3 周内做到 24k+ ARR 的帖子之后,很多人问是怎么做到的。所以,这就是它,直截了当,只讲对我有效的东西。 过程 你需要一个我称之为 App 内"病毒循环(viral-loop)"的东西。意思是:你的产品里最吸引人、最由多巴胺驱动的那部分是什么,你能围绕它做内容,并且它天然包含一个钩子和一个奖励吗? 这是我的。我建了一款手机游戏,它的核心循环是 发现一辆车 → 拍一张照片 → AI 生成这辆车的 2D 渲染图。从头到尾,30-45 秒。 于是我把这整个流程屏幕录制下来——我在现实生活中走向那辆车,一直到 App 内渲染生成完毕。然后我把它带进 TikTok,剪掉所有冗长和处理时间,配上热门音频,再加上屏幕文字作为钩子("pov: you built X for Y")。 就这样。从录制到发布,最多 5 分钟。视频连同音乐一起存进我的相册,所以我把同样的东西分享到 Instagram——同样的文案、同样的标签。没什么复杂的,因为它也不需要复杂。 供参考:我一条普通视频的播放量大约是 5k-15k。那条突破的视频做到了 600k+ 播放,而光是那一周就带来了 15k+ 的下载量。 旅程 你正在构建和营销的东西背后,至少需要有一些热情。当你纯粹为了钱而做某件事时,人们是能看出来的——能引起共鸣的,是当他们能看出你真的很兴奋的时候。 我确实通过 DM 和评论,与很多用户建立了真诚的连接,因为我们共享着这款游戏所围绕的同一种兴趣。这些人就是买了订阅、并把 App 分享给朋友的那些人。这就是你早期想要的基础。 它还需要坚持。我发了 20 多个视频,才有一条爆了,每一天都在两个平台上发帖。对你们中的一些人来说,这会显得很快,对另一些人来说则很慢。不管怎样,说实话,这主要是运气和时机——发就完了。内容不需要完美,只要钩子/奖励的循环在那里,并且它足够吸引人。 趁有人在回复里算这笔账之前我先说:是的,21k 用户和 24k 的预期 ARR,意味着只有一小部分用户在付费。这对一款 freemium App 来说是正常的,而且正是这同一个漏斗,让免费层级替我做营销。 总览 构建一个以"病毒循环"为核心用户体验的 App。 围绕这个循环制作 UGC,这样你就在自然地使用它的钩子/奖励系统。 先发到 TikTok,保存到相册,再交叉发布到其他所有地方。 保持坚持。每天发帖,这样算法才能真正奖励你。 这些都是我自己的经验,也只是我的观点——并不意味着它对你会有同样的效果。但它是对我有效的。 如果你有任何问题,留个评论,或者给我发个 DM! Tags: # X # Marketing # Tiktok # Instagram # UGC # Growth Related articles i tracked 1,800 apps to find which videos actually go viral. these 7 formats keep winning. how many creators did it take? one. ONE Mobile Apps Marketing UGC Instagram

原文参考:https://maxed.wiki/posts/how-i-got-21k-users-in-3-weeks-with-0-spent-on-marketing/ (Maxed.wiki,本页为站内中文整理)