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代理商做小游戏收 8 千美元,我用 Fable 5 花 20 美元就做出来了

Agencies charge $8,000 for a mini-game. I built one for $20 with Fable 5

中文译文 · 7k 字

一句话摘要

用 Fable 5 以 20 美元成本做出代理商报价 8000 美元的小游戏。

代理公司做一个迷你游戏收费 8000 美元。我用 Fable 5 花 20 美元就做了一个 2026年6月11日 · 7 分钟阅读 · 查看原文 ↗ 游戏 Claude 营销 AI 游戏化代理公司向品牌出售定制浏览器迷你游戏,每个项目收费数千美元。营销团队买它们,是因为一个互动的东西比一条横幅更能长时间抓住注意力。直到最近,做一个还意味着雇一个工作室:一个开发者、一个 3D 美术,几周的工作。 我在一次对话里用 Claude Fable 5 做了一个 GTA 风格的浏览器游戏。驾驶、射击、帮派 AI、警车追逐、雷达小地图。没有游戏引擎,没有素材,没有手写的代码。一个可以在任何地方运行的 HTML 文件。做出它的那个技能,正是那些代理公司在卖的东西,只是少了工作室。 这是完整拆解:我用的每一个提示词、它生成的代码、如何在一分钟内上线,以及如何把这当作一项服务来定价。 收藏本文并关注。我构建 AI 系统和自动化流水线,并记录下真正有效的东西。 这个游戏有什么 带街机物理的第三人称驾驶 下车时切换到第一人称模式,带准星和武器 一个死胡同社区:房子、草坪、棕榈树、电线杆、停着的车 一个有仇恨 AI、会还击的帮派势力 在 2 颗通缉星时刷出的警察,追你、撞你的车 GTA 风格 HUD:绿色钞票、通缉星、血条、带敌人圆点的雷达小地图 死亡时的 WASTED 画面 总成本:一个 Claude 订阅。总时间:一个晚上发消息。 提示词链 人们犯的最大错误,是把所有东西塞进一个巨型提示词里。那会产生一团烂摊子。我分 6 次迭代做完的,每层功能一条消息。下面是清理过的链: 提示词 1——骨架: 提示词 2——步行模式: 提示词 3——标志性地点: 提示词 4——战斗: 提示词 5——环境打磨: 提示词 6——能卖出截图的那个 HUD: 最后一个提示词比它看起来重要。没人会截图游戏逻辑。他们截图的是小地图和钞票计数器。 证明它是真代码 这是文件里真实的警察 AI。每辆警车以一个转弯速率上限朝你转向,所以追逐看起来自然而不是机械: 而雷达小地图只是每帧在 3D 场景之上画出来的一个 2D 画布: 这一行都不是我写的。我描述行为,Claude 写实现,我测试并报告哪里感觉不对。 上线只要一分钟 游戏就是一个 HTML 文件。三个免费选项: 没有后端、没有数据库、没有服务器成本。唯一的依赖是从 CDN 加载的 three.js。 诚实的账 我不会告诉你这个游戏每个月能印出 1 万美元。它不会。一个这样的项目实际上做的是: 这里真正的产品不是游戏。而是那个证明:你可以在几小时内从一句话走到一个能用的互动产品。这才是客户付钱买的东西。 让它奏效的三条规则 每层功能一条消息。先骨架,再移动,再战斗,再打磨。每一步都保持可玩。 把截图发回去。我贴过我想要的样子的参考截图,也贴过 bug 的截图。Claude 能读图。一张图的“做成这样”,胜过三段的描述。 报告哪里感觉不对,而不是报告要重写什么。“我能开车但我不能走路”得到了精准修复。要求从头重写控制逻辑,反而会弄坏别的东西。 大多数人会读完这篇然后存起来以后再看。少数人今晚就会打开 Claude,明天就能发一个可玩的链接。提示词链就在这。拿去用。 我每周会在 Telegram 上发几次这样的拆解——提示词链、AI 变现实验、什么有效什么翻车:t.me/GipArcAI 提示词 爆款内容: 一条带可玩链接的线程,胜过 一条纯视频的帖子。人们会分享 他们能点开的东西。那就是粉丝,而粉丝 才是资产。 客户演示: “我能在 2 天里给你做一个互动产品演示” 当你展示一个能跑的游戏作为证据时, 这句话的分量完全不一样。 单个定制互动件的现实价格:300-1500 美元。 换皮: 同一套代码库变成一个企业的品牌迷你游戏: 他们的产品代替汽车,他们的吉祥物代替 NPC。代理公司 对这个报价 3000-8000 美元。作为独立构建者, 你可以在 500-2500 美元这个价位压过他们,而且仍然 用几天而不是几周来交付。 构建一次,把适配卖很多次。 游戏门户: itch.io 之类接受带可选打赏的浏览器游戏。 钱少,但被动,而且能积累公开作品集。 var want = Math.atan2(dx, dz); var diff = want - cop.heading; while (diff > Math.PI) diff -= Math.PI * 2; while (diff < -Math.PI) diff += Math.PI * 2; cop.heading += Math.max(-1.8 * dt, Math.min(1.8 * dt, diff)); if (distSq > 100) { // 追到近处,然后停下开枪 cop.x += Math.sin(cop.heading) * 13 * dt; cop.z += Math.cos(cop.heading) * 13 * dt; } 把地图重新设计成一个死胡同:一条环绕 土质圆环的路,房子面向圆环,顶部一栋两层楼, 南边一条进出的街。 加警察:2 颗通缉星时刷出带闪灯的黑白警车, 追我、开枪。我能用 3 次命中干掉它们来拿奖励钞票。 Netlify Drop:把文件拖到 netlify.com/drop,拿到一个链接 GitHub Pages:推到一个仓库,在设置里启用 Pages Vercel:vercel.com,导入,部署 加上按 F 或空格射击,步行和从车里甩枪都行。 加一个穿紫色、在自己的地盘巡逻的敌对帮派。 如果我打中一个,附近的帮派成员会进入仇恨状态并还击。 给我一个血条和一个带重生的 WASTED 死亡画面。 function dot(x, z, color, r) { var p = worldToMap(x, z); ctx.fillStyle = color; ctx.beginPath(); ctx.arc(p[0], p[1], r || 2.4, 0, 6.29); ctx.fill(); } gang.forEach(g => dot(g.x, g.z, '#c46af0')); // 紫色 cops.forEach(c => dot(c.x, c.z, '#5a9af0')); // 蓝色 让它看起来像 San Andreas,而不是 Minecraft:雾蒙蒙的天空、 带坡屋顶和门廊的灰泥房子、三种植被 (棕榈树、圆树、灌木)、路灯、 电线杆、停着的车、雾中远处天际线的剪影。 把所有 UI 翻译成英语。 用 CDN 的 three.js,把一个 GTA 风格的开放世界迷你游戏做成 单个 HTML 文件。 要求: - 程序化低多边形城市:道路、建筑、人行道 - 可用 WASD/方向键驾驶的车,第三人称镜头 - 闲逛的行人 NPC - 制造混乱会上升、随时间衰减的通缉星 - 带速度和分数的 HUD - 触控按钮,便于在手机上运行 把所有东西放在一个文件里。没有构建步骤,没有 npm。 步行时第一人称镜头,带头部晃动和 准星。GTA 风格 HUD:绿色钞票计数器、 五星通缉条、武器名,以及角落里的圆形雷达 小地图,显示道路、紫色圆点的帮派成员、 蓝色圆点的警察,以及绿色的我的车。 加上按 E 下车、用同一套控制四处走动的能力。给手机加一个按钮。 在 HUD 里显示当前模式。 链接 t.me/GipArcAI 标签:# X # 游戏 # Claude # 营销 # AI # 增长 # GTA # Thread # 指南 # Fable 相关文章 我用每月 124 美元建了一座 AI 预告片工厂。上个月它帮我赚了 14000 美元。Claude 写概念和场景分解:20 分钟 游戏 Claude AI 营销

原文参考:https://maxed.wiki/posts/agencies-charge-8-000-for-a-mini-game-i-built-one-for-20-with-fable-5/ (Maxed.wiki,本页为站内中文整理)