现在 10 美元就能做一个完整小游戏,这里是完整指南

A complete mini-game now costs $10 to build. Here's the whole guide:

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标题主题:10 美元搭建一个完整小游戏的完整指南

一个完整的迷你游戏,现在 10 美元就能做出来。这里是完整指南: July 23, 2026 · 10 min read · View source ↗ Games Claude Marketing Automation 上周,我用不到两杯咖啡的价钱,做了一个能玩的 3D 游戏。 不是 demo。不是一个带个立方体的灰盒子。是一个完整场景:灯光、物理、受击反应、一个能用的菜单。 整件事在 token 上花了大约 10 美元。 那个数字,就是这篇文章存在的原因。二十年来,游戏开发的那堵墙是钱和人头。Rockstar 花了七年、2,000 名开发者、5 亿美元做出了《Red Dead Redemption 2》。那堵墙不是因为有谁变大方了才倒下的。它倒下,是因为构建的成本崩塌了。 所以,与其再写一篇“AI 太牛了”的帖子,这里是没人公开的东西:那份真实的价格清单。 价格清单 下面每个数字,都是用 Kimi K3 端到端把东西做出来的实际成本,单位是 token: > 常规 vibe coding:$0.08–0.10 > 一个打磨过的落地页:$0.10–0.30 > 一个仪表盘或交互式工具:$0.30–1 > 一个全栈原型:$1–3 > 一个交互式 3D 体验:$1–5 > 一个完整的迷你游戏:$10 > 一个更进阶的游戏:$10–30+ 现在,是那句重新定义整张表的话:Fable 5 和 GPT-5.6 Sol 做同样的活,成本大约要贵 5 倍。 这就是这次发布的整个故事,压进一句话里。不是“一个中国模型追了上来”。而是一个模型,能匹配 Fable 级别的结果,却只收 Sonnet 级别的价。 便宜五倍,不意味着你省了钱。它意味着你用同样的预算,能多跑五倍的实验,而实验,是唯一能产出爆款的东西。 K3 到底是什么 在讲那几个“玩法”之前,先讲规格,因为它解释了为什么价格长那样: > 2.8 万亿参数。有史以来发布过的最大的开源模型 > 1,000,000 token 上下文。整个代码库一次过,而不是一个文件夹一个文件夹地读 > 原生多模态。它看图像和视频,而不是读一段对它们的描述 > 在带工具的 HLE、SWE-Bench Pro、SWE-bench Multilingual、BrowseComp、Toolathlon、CharXiv 和带 Python 的 MathVision 上达到 SOTA > 超越 Claude Opus 4.8 和 GPT-5.6 Sol,与 Fable 5 持平 > 为长程编码而生:大代码库、工具使用、递归式自我改进 — “Kimi is the best at frontend development” 对接下来内容最重要的两个规格,是最无聊的那两个。1M 上下文,是 K3 能把整个游戏项目装在脑子里的原因——而不是在写菜单的时候把物理文件给忘了。长程编码,是它能围绕一个目标跑上好几个小时、而不是产出一个漂亮碎片然后丢了主线的原因。 玩法 1:10 美元的游戏 从那个头条数字开始,因为它是人们最不信的那个。 一个完整的迷你游戏:$10。一个带真实系统的进阶版:$10–30+。 作为背景,你能拿到的一个简单浏览器游戏的最低人类报价,是四位数加三周。 人们已经在这个价位上做出来的东西:一个 WebGPU 特效战斗竞技场、一个 SpiderPunk 风格的浏览器 3D 城市穿梭、一个 MMORPG 原型、一个赛车游戏、一个 FPS、一个 3D 太空射击、一个《动物森友会》风格的道具交互系统、甚至一个能玩的 3D GBA 模拟器。 → 那条让你拿到真实场景而不是灰盒子的提示词: Build a playable browser game in a single HTML file. No frameworks, no build step, no CDN. It must run by double-clicking the file offline. THE GAME: [one sentence: what the player does and what makes it fun] MUST HAVE: 1. Controls that feel right: WASD + mouse, no input lag, no stuck keys 2. Real hit feedback: impact flash, knockback, a sound cue, screen shake 3. Lighting with shadows, not flat ambient 4. A win state and a lose state, both reachable in under 3 minutes 5. A menu that starts, pauses and restarts without reloading DONE MEANS, check every box yourself before telling me it's finished: - [ ] opens cold and plays with zero console errors - [ ] the loop is completable in under 3 minutes - [ ] hit reactions are visible in the first 10 seconds of play - [ ] framerate stays smooth with 20+ entities on screen Work through it end to end. Announce each step before you do it. Then run the checklist yourself and show me the results. 算术: > 一个完整的迷你游戏:$10 > 同一个想法的十个变体,测试哪个好玩:$100 > 同一个十变体,来自一个自由职业开发者:五位数加两个月 > 重点不是省钱。是“十次尝试”过去根本不可能,而“一次尝试”是你做出平庸东西的方式 要避免的错误:不要让它做“一个游戏”。要一个必须在三分钟内能跑完的循环。范围,是 10 美元的游戏和 30 美元“自信的垃圾”之间的全部区别。 玩法 2:0.30 美元的落地页和 1 美元的仪表盘 游戏是演示。这部分才是交房租的。 > 一个打磨过的落地页:$0.10–0.30 > 一个仪表盘或交互工具:$0.30–1 > 一个全栈原型:$1–3 自由职业者对落地页收费 500–2,000 美元。代理商对仪表盘收费 5,000 美元。现在这活本身比一顿零食还便宜,唯一剩下的稀缺输入,是“知道该造什么”。 → 那条不产出模板塑料味的落地页提示词: Build a landing page for [product] as one self-contained HTML file. Inline CSS and JS. No frameworks, no CDN, works offline. AUDIENCE: [who] · THEY CURRENTLY: [what they do instead] · THE PROMISE: [outcome] STRUCTURE: 1. Hero: one headline naming the pain, one line naming the outcome, one CTA 2. Three proof blocks, each with a concrete number, not an adjective 3. An objection section: the three reasons they don't buy, answered plainly 4. A closing CTA that repeats the promise in different words DESIGN: dark, high contrast, tabular numbers, generous spacing. No stock-photo vibes, no gradient soup, no "revolutionary" language. Then critique your own page in five bullets and rewrite the weakest section. 最后那一句,比提示词其余部分都值钱。一轮自我批判的成本不到一美分,却能去掉大部分那种“通用味”。 一个真实工作流的算术: > 互相对比测试 5 个落地页:$1.50 > 同样的测试交给代理商:一个月和 $10,000 > 在其他前沿模型上以 5 倍价格做,同样的测试要 $7.50,那仍然便宜,但这就是“每个点子都测”和“挑着测”的区别 玩法 3:交互式 3D,价格差荒诞的地方 交互式 3D 体验:$1–5。 这是过去需要专家的品类。着色器、光泽感、真实阴影、跟物理绑定的声音设计。一个 3D 开发者按每小时 80–150 美元收费,而“让那块金属看起来是湿的”就是一场半天的对话。 → 那个做出昂贵观感 3D 场景的提示词: Build an interactive 3D scene in one HTML file using WebGL/WebGPU. No frameworks, no CDN, runs offline by double-clicking. THE SCENE: [what it is and what the user can do in it] MAKE IT LOOK EXPENSIVE: 1. Physically-based materials: real roughness, metalness, fresnel on edges 2. Shadows that move with the light source, not baked ambient occlusion fakery 3. Micro-detail: dust, scratches, subtle normal variation, no clean plastic surfaces 4. Camera: slight inertia, no snapping, and a subtle depth of field 5. One sound cue tied to a physical event, not background music CONSTRAINT: it must hold 60fps on a laptop with integrated graphics. Cut visual features before you cut framerate. Verify by listing what you cut to hold framerate and why. 算术: > 一个交互式 3D 体验:$1–5 > 一个 3D 自由职业者做同样的结果:$500–1,500 加一周的修改往返 > 五个不同美术方向的版本:$25 加一个下午 真正改变你工作流的那部分 这就是价格清单对你工作方式做的事,而这,才是这篇文章真正的干货。 当一次构建只花 10 美元,你就不再规划,而是开始尝试。这听起来是个小变化。它不是。 旧的循环:想两周、仔细写规格、构建一次、祈祷。一枪,高风险,而错的代价是整个预算。 新的循环:做五个、看着它们、留一个。错的代价是一杯咖啡。 > 在 10 美元一个游戏的价格下,100 美元预算买的是十次挥棒,而不是一次 > 在 5 倍价格下,同样的 100 美元买两次。而两次挥棒,不够找到一个爆款 > 没有人第一版就是好的。迭代的价格,决定你到底能不能抵达那个好的版本 这就是“便宜的前沿级 token”的全部论据:不是省钱,而是尝试。 它修不了的东西 诚实的部分,因为价格清单制造了一种特定的幻觉。 便宜的构建,不会让你成为一个游戏设计师。模型能在一小时内生成一个战斗竞技场,它也乐意以同样的价格生成一个无聊的。品味仍然是你的,而品味仍然是那个瓶颈。 便宜的构建,也不会造出一门生意。一个没有受众的 10 美元游戏,是一个没人玩的 10 美元游戏。分发今年一分钱都没变便宜,而它是这套堆栈里唯一仍然无法用钱抄近道的部分。 而且,范围的纪律比以往任何时候都重要。一个没有边界的提示词,会烧掉 30 美元,产出一个自信而无用的东西。10 美元这个数字,假设你约束了它:一个循环、一份检查清单、一个“完成”的定义。 工具变便宜了。判断没有。 这周该做什么 挑一个,而且挑它最小的版本: > 第 1 天:为你已经在卖的东西做一个 $0.30 的落地页。跟你现有的那个比一比 > 第 2 天:为你每周手工查看的一个数字做一个 $1 的仪表盘 > 第 3 天:$10 的迷你游戏,一个循环,三分钟,一个必须手感好的机制 > 第 4 天:把表现最好的那个,用三种不同的方式重做,花一顿午饭的价钱 这一周的总花费:不到 $15。同样的一周自由职业者时间:四位数。 结尾 二十年来,对“你为什么不直接把它做出来”的答案是钱,而且那是个真答案。 一个完整的迷你游戏是 10 美元。一个交互式 3D 体验是 1–5 美元。一个落地页是三十分美元。同样的活的前沿模型版本是五倍,而其他一切都没变。 一个想法和一个可玩的东西之间的那堵墙,过去是一个工作室。现在是一个周末和一张价格清单。 唯一剩下的问题是:用十次挥棒而不是一次,你造出什么。 趁它被埋掉之前先收藏。如果它对你有用,就把它分享给一个需要它的人。 Tags: # X # Games # Claude # Marketing # Automation # Thread # Guide # Chatgpt # Fable # Sonnet 相关文章 how to build a reddit sales system (FULL GUIDE) set up a hermes agent for me. here's the hermes site: https://nousresearch.com Reddit Claude Marketing Automation

原文参考:https://maxed.wiki/posts/a-complete-mini-game-now-costs-10-to-build-here-s-the-whole-guide/ (Maxed.wiki,本页为站内中文整理)