What 是什么
用 AI 生成 HTML5 小游戏,靠门户广告分成赚钱
Why 为什么有效
Fable 5 让制作成本暴跌,门户有数亿次会话的流量
Who 适合谁
会写提示词的独立开发者与副业者
When 何时做
Fable 5 上线、制作不再昂贵的当下
Where 在哪做
Poki 与 CrazyGames 两大游戏门户
How 怎么做
写 SPEC → Claude Code 生成游戏 → 接 Ads 接口与双门户 SDK → 上架迭代
How much 成本/收益
约需 200-700 万次会话,成本低、靠组合上架
Step-by-Step 执行 SOP
1
写 SPEC.md 规格书
把玩法、双端控制、广告接口、技术约束(16:9、无外部请求、<8MB、隐身模式)写成规范文档,交给模型整体实现
2
用 Claude Code 生成游戏
选 Fable 5 模型,从 SPEC 生成 index.html + game.js,本地起 http.server 验证可玩,再快速迭代难度与手感
3
用 Ads 抽象接口预留广告位
定义 window.Ads 接口(loadingFinished/gameplayStart/Stop/interstitial/rewarded),把「续命」「双倍分」接到 rewarded、重开接 interstitial
4
做 Poki/CrazyGames 双门户适配
分别写 poki.html 与 crazygames.html,各自加载 SDK、实现 window.Ads,不改 game.js,一套代码跑两个平台
5
过审并迭代上架
满足 16:9 信箱缩放、无外部请求、图标齐全,走 Player Fit / Web Fit 测试,弱游戏换图标标题重试
6
建组合而非赌单款
低成本批量试 5-10 个概念,优化留存、奖励视频、图标 CTR 与首 30 秒,赌一款上首页或靠组合累积会话